
核心定位决定加点方向
五开地府的核心是固伤输出兼辅助,加点必须服务于队伍效率,我玩五开多年,地府一直作为主力固伤门派,因为其秒七技能在抓鬼、副本中表现稳定,全敏加点是最主流的选择,因为敏捷直接提升固伤伤害,同时让地府速度快过怪物,但全敏也有弊端,血少防低,容易被物理怪集火,所以很多老玩家会选择全敏后靠装备补气血防御,或者分一部分属性点给体质,真正聪明的五开玩家会先搞清楚自己的日常任务占比,再决定加点倾向。
全敏加点的实战收益
全敏地府在五开中能最大化输出,尤其是配合高敏鞋子、固伤灵饰,单秒伤害非常可观,我的五开队伍是1化生4地府,地府全部全敏,配合化生拉金刚,日常任务基本一回合清场,注意全敏下速度需要调整,地府速度要比大部分怪物快,但不要过快导致乱敏,建议属性点全敏,然后通过坐骑、符石调整速度,全敏的代价是血量很低,建议腰带打光芒石,衣服打月亮石,灵饰选择气血防御格挡,另外武器伤害也会影响固伤数值,所以武器要选高伤加敏的,哪怕牺牲一点敏捷也要保证基础伤害,我的地府武器都是440初伤以上加20敏的,打满太阳石后输出非常稳定。
体耐加点的生存考量
如果你的五开队伍缺乏回复或者面对高难度副本,比如侠士副本、神器任务,全敏地府容易倒地,这时候可以考虑体耐加点,比如3敏1体1耐,或者2敏2体1耐,这样虽然伤害降低一些,但生存能力大幅提升,省去了频繁吃药的麻烦,我的一个朋友就是体耐地府,配合普陀山,打归墟任务非常稳,不过五开追求效率,体耐加点只能作为特殊情况,比如杀五星天地、九色鹿上这些需要硬扛的场合,平时日常还是全敏舒服,其实体耐地府还有一个好处,就是可以当第二辅助,用技能回血拉人,容错率更高。
力量地府的非主流玩法
还有一种力量地府,依靠物理攻击技能百爪狂杀,但这种流派需要高暴击装备,而且伤害不稳定,五开中很少见,除非是娱乐队,我个人不推荐新手尝试,因为需要投入大量资金,力量地府加点一般全力,配合特技破血、弱点击破,但效率远不如固伤,五开追求的是稳定挂机,固伤才是王道,我见过有人把力量地府当大唐用,结果输出不如全敏地府的一半,而且还要手动操作,太累,不过如果你玩的是单开娱乐,倒是可以试试,五开就别折腾了。
装备与经脉的搭配技巧
加点只是基础,装备和经脉同样重要,地府固伤需要堆敏捷、伤害、固伤灵饰,武器伤害会影响固伤数值,所以武器要选高伤加敏的,经脉建议点“幽冥”流派,增加固伤和回复能力,五开地府还要注意符石组合,比如“百鬼夜行”组合增加秒伤,我的地府都打了2套符石,日常用固伤,高难度换生存符石,灵饰方面,戒指耳饰选固伤加伤害,手镯佩带气血防御法防,另外坐骑要选敏捷属性高的,统御后能加很多属性,如果预算充足,装备可以打四孔,但平民玩家两孔加符石也够用。
给五开新手的加点建议
五开地府加点没有绝对标准,全敏适合大部分日常,体耐适合高难度,我建议新手先从全敏开始,等装备成型后再根据队伍需求微调,如果你在新区或者预算有限,可以全敏加部分体质保证站得住,记住,五开的核心是稳定挂机,不要追求极限输出而频繁灭队,如果队伍里有化生或者普陀,全敏地府随便浪,如果队伍是五门,最好体耐加点保底,另外加点随时可以洗,所以大胆尝试,一次洗点不到50万,少抓几轮鬼就回来了,最后提醒一句,装备比加点更重要,先砸钱搞武器和灵饰,再考虑怎么加点。
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