
初识公子,一个矛盾的角色
公子,全名达达利亚,刚上线时很多玩家都摸不透他的定位,有人觉得他像主C,因为近战水刀伤害爆炸,也有人觉得他更像辅助,毕竟断流机制可以挂水,还能为队友提供元素精通拐,但资深玩家一眼就能看出,策划设计他的核心思路就是站场输出,只是需要熟练的轴和配队来规避真空期。
天赋机制,注定是战场核心
公子的元素战技“魔王武装·狂澜”能切换近战形态,普攻附带水元素附着,而且每次命中都会施加断流标记,这个标记不仅能让公子自己触发断流·斩造成范围水伤,还能通过重击或大招引爆断流·破,打出高额爆发,仔细看他的天赋“水形剑”,增加队伍里所有角色普攻等级,这看起来像辅助,但触发条件需要近战形态下暴击,实际上鼓励他多站场打伤害,而他的爆发伤害集中在元素爆发“极恶技·尽灭闪”,能根据远程和近战形态打出不同的伤害倍率,近战形态下更是核弹级别的数值,这种设计只有主C才配拥有。
爆发上限,单兵作战能力强
我最早玩公子时带的四星武器弓藏,圣遗物是二水二角斗,配合班尼特和香菱,在深渊里一轮爆发能轻松秒掉古岩龙蜥,他的大招倍率在五星角色里属于顶尖梯队,尤其是近战形态下释放,可以打出十几万的数字,而且断流机制让他在面对群怪时能打出连锁反应,比如先挂水然后火系角色触发蒸发,几乎每一下断流斩都是独立附着,这样就能持续触发元素反应,这种输出模式绝非辅助能做到,辅助角色比如行秋,虽然挂水稳定但伤害倍率很低,而公子本身面板优秀,天赋也偏向输出,裸伤都比很多辅助高一个档次。
冷却机制,倒逼玩家思考配队
很多人说公子真空期长,大招和战技冷却高达十几秒,因此觉得他不如其他主C稳定,但这恰恰是策划故意设计的平衡点,让玩家必须学会切人放技能、利用班尼特和万叶的增伤覆盖,甚至通过双火共鸣来弥补平A伤害,我玩万达国际队时,公子登场时间只有10秒左右,打完一套爆发就切香菱和万叶补伤害等冷却,这种循环其实非常考验操作,但是一旦熟练,上限极高,如果把他当辅助,那他的大招收尾时还能触发断流,给队友提供元素充能,这倒是意外之喜,但核心价值还是站场打核爆。
辅助可能性,仅限于特定玩法
不能否认公子确实有辅助能力,比如他的天赋“诸武精通”给全队增加一级普攻等级,对宵宫、绫人这类靠普攻输出的角色是正收益,但注意这个加成只提升普攻等级,不提升倍率,实际提升有限,大约百分之十左右,而且需要他近战形态下暴击才能生效,意味着必须他自己站场,这就很矛盾了,你想辅助队友,却要先自己输出两下,另外断流标记可以给敌人挂水,但挂水频率并不如行秋稳定,需要近距离平A,对于需要远程挂水的队友比如甘雨反而不太适合,所以强行让他当辅助,属于浪费天赋,不如老老实实当主C玩。
实战检验,看看主流阵容
我用公子打了两年深渊,从最早的双火队到现在的万叶、班尼特、香菱,每次更新环境都证明他最适合当输出核心,比如本期深渊上半间那些小怪密集的关卡,公子开近战形态一顿乱砍,断流爆炸清场效率极高,而如果换成辅助装,比如带西风弓和教官套,虽然能帮队友充能加精通,但伤害断档严重,连打遗迹守卫都得刮痧,反观万达国际队,公子的蒸发核弹配合香菱的旋火轮,一轮爆发就能清掉半管血,这根本不是辅助能做到的节奏,另外在雷神国家队里公子也能替代行秋站场,不过需要充能支持,容错率低一些,但伤害更高。
玩家误区,别被表面带偏
网上有些攻略说公子是辅助,理由是能挂水还能加精通,我敢说这种观点要么是没练满命座,要么是根本没仔细研究他的技能机制,公子的六命效果是释放元素战技后重置冷却,并且断流效果触发时缩短战技冷却,这明显是强化站场能力的,如果他是辅助,为什么六命要给他无限站场的可能性,而且看所有五星角色的设计思路,比如雷神、绫人、宵宫,他们都有辅助天赋但核心作用都是输出,公子也是同理,他的辅助能力只是锦上添花,不能本末倒置,我甚至见过有人用公子带讨龙英杰谭,结果伤害连芭芭拉都不如,纯粹是糟蹋角色。
培养建议,明确方向不纠结
对于刚抽到公子的玩家,我的建议是专心堆双暴和攻击力,圣遗物优先二水二宗室或者四水套,武器首选冬极白星或者飞雷弓,没有就用弓藏或苍翠猎弓,天赋优先点满元素战技和大招,普攻可以点到六级左右,队伍里绑定班尼特和万叶,另一个位置带香菱或行秋,这样打深渊十二层毫无压力,如果你想把他当辅助,那不如直接练行秋或者莫娜,成本更低且效果更好,记住,公子从诞生那天起就是为站场而生的角色,他需要的不是质疑定位,而是理解和掌控他的输出节奏。
最后一句,我的真实感受
玩了这么久的原神,我见过太多因为不了解角色而跟风乱玩的例子,公子就是其中之一,很多人看他冷却长就觉得没用,其实只要手法到位,他绝对是顶级主C,甚至比一些所谓顺劈流的角色更爽快,每次开启魔王武装冲进怪堆里砍出一片断流光效,那种打击感是辅助永远给不了的,如果你愿意花时间练他的轴和配队,他会回报你成吨的伤害和极致的操作乐趣,所以别再问公子是C还是辅助了,拿起你的水刀,去深渊里证明自己的价值吧。
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