
初入试用,手感出乎意料。
作为从开服玩到现在的老咸鱼,我对八重神子这个角色一直抱有复杂情绪,这次试用挑战给了我最直观的体验。进入关卡后,我习惯性先点开面板,发现天赋等级都是8,武器随便给了一把流浪乐章,圣遗物是2如雷2角斗士。说实话,一上手我就被她的E技能手感震住了,按一下就可以放一朵杀生樱,三下就能摆满三朵,而且动作非常流畅,没有其他角色那种前摇感。我立刻意识到这是策划刻意优化过的柔化手感,因为实际战斗中如果频繁闪避会导致E技能中断,但试用里的小怪攻击欲望很低,让我能安心摆阵。我甚至在原地转圈把三朵樱拍成了三角形,这种视觉上的爽感是技能描述里没有的。
杀生樱机制,自动索敌的优与劣。
仔细研究技能描述后,我发现杀生樱是随机攻击范围内的敌人,这个“随机”让很多老玩家吐槽过。但在试用挑战里,我把三朵樱放在盗宝团人群中间,它们几乎每次攻击都能打到不同目标,AOE伤害叠加起来非常可观。不过当场上只剩一个遗迹守卫时,杀生樱就会频繁劈中同一敌人,此时我注意到伤害数字虽然稳定,但因为雷系触发超载会把小怪炸飞,反而降低了杀生樱的命中率。这个细节很重要,我的直觉告诉我,八重神子更适合对群场景,或者需要搭配聚怪角色。试用中如果没有砂糖或者温迪,面对分散的怪物就会显得效率不足,而官方给的试用队伍里恰好有一个砂糖,这显然是在暗示玩家她的最佳搭档。
大招爆发,伤害数字背后的机制。
试用挑战里我特意攒满了能量释放大招,一道天雷劈下,数字直接跳了五万多,这还是在没有反应的情况下。如果配合砂糖的扩散减抗,以及菲谢尔提供的雷系共鸣,这个数字还能再涨一截。不过大招有一个隐藏槽点,就是动画时间长且容易被打断,我在试用中曾因为贪刀没注意站位,结果遗迹守卫的转圈圈直接把我打飞,大招黑掉了。这种实战中的容错率问题,在老玩家眼中比纸面伤害更重要,因为深渊里经常要面对多动症怪物。但试用关卡难度低,所以这个弱点被掩盖了。我后来特意闪避到远处再开大,发现伤害范围其实很大,不像看起来那么窄。
配队思路,试用给的队伍合理吗。
这次试用配队是八重神子菲谢尔砂糖芭芭拉,很明显主打雷系武装加聚怪加奶。实测下来,我认为这个队伍反应流畅,砂糖的扩散可以触发平雷套效果,芭芭拉的潮湿能让怪物挂水,配合八重的雷伤打出感电,相当于变相锁住了怪物动作。唯一的遗憾是缺少护盾,如果遇到岩盔王这类大体积怪,八重的E技能会被顶飞而无法持续攻击。但从新老玩家过渡角度看,这个阵容零命可用,成本低,足以让萌新体会到八重神子的乐趣。我作为老玩家更关心的是,如果将砂糖换成万叶,芭芭拉换成心海,那么这个队的上限会直接起飞。试用里教练不能换人,但思路已经摆在那里了。
实战考验,优缺点一目了然。
整个试用挑战共三波怪物,第一波盗宝团,第二波讨债人加水胖子,第三波遗迹守卫。我反复试了三次,每次都能在一分半内通关。八重神子的优点很明确,就是后台持续雷伤,比菲谢尔的奥兹更稳定,因为杀生樱不会因为敌人跑出范围而消失,只要在摆阵范围内就能一直打。缺点是站场时间极少,除了开大招和补樱,其他时间都在跑位,这导致她其实更像一个“变相的脱手角色”。另外她的普攻手感稀烂,重击后摇大,试用里我几乎没用普攻。对老玩家来说,八重神子的养成成本不低,需要精通风套或者如雷套,而试用里的装备显然泛用但非最优。我个人建议拿到实机后优先堆精通到300左右,这样超载感电伤害会翻倍。
最后谈谈我的抽取建议。
八重神子绝不是一个弱角色,但她非常吃队友和手法。如果你已经有雷神或者刻晴,那么她的定位会更偏向于第二队的雷系后台辅助。如果你缺一个能自动攻击的副C,并且愿意为她投入资源刷圣遗物,那么这次试用挑战已经证明了她在大世界和深渊中都有不错的就业空间。我承认一开始对她有过偏见,但经过这次试玩,我心悦诚服地认为她值得原石。不过原石有限的情况下,优先抽强势主C依然是不变的原则。各位旅行者自己掂量吧,反正我准备屯月卡等复刻了。
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