
机制解析
神里绫人这角色刚出的时候,我就觉得他根本不像传统水C,你看莫娜和公子都是爆发型爆发完就萎了,心海则是纯奶妈挂水工具人,而绫人那套E技能机制简直像从其他游戏穿越过来的,短按进入特殊状态然后一套快速平砍,伤害全堆在普攻上还带范围水附着,这哪是水元素角色该有的样子,分明是个物理系魔改版,只不过把白字换成了蓝字罢了,但仔细想想,米哈游设计这个角色时明显是想做一个站场水C,但又不想跟公子重样,于是搞出个“伪速切”玩法,开E后持续6秒砍完就走,大招脱手挂水还能给队友加普攻伤害,这种半后台半前台的设计让很多老玩家一开始都摸不着头脑,到底该把他当主C还是副C。
配队逻辑
既然要搞明白绫人算水什么,就得看配队,我试过传统万叶班尼特香菱的万达国际里公子那套,换成绫人后手感奇差,因为绫人E技能短,挂水频率不如公子稳定,香菱大招经常打不出蒸发,后来我琢磨出绫人最适合的其实是“普攻拐”体系,比如配云堇加攻速和基础伤害,再带个夜兰给后台增伤,最后加个钟离减抗,这队里绫人完全就是个站场打桩机,水元素只是他触发夜兰协同攻击和云堇加成的手段,他本身的高频水附着反而成了副作用,因为会抢蒸发反应的主导权,所以你看,绫人的核心价值根本不是打反应,而是靠数值硬灌伤害,这让他跟其他水C的定位彻底分开了。
输出模式
再聊聊他的输出模式,绫人的E技能有个细节,他每刀都带一个类似“水影”的追踪效果,攻击范围很大而且自动索敌,这就导致他在打群怪时特别爽,深渊里那些散怪一开E就能全砍到,但单体BOSS反而因为伤害分散略显乏力,这时候大招的作用就出来了,大招放个持续的水领域,领域里的敌人会被持续挂水,同时队友普攻额外加伤,这个领域范围超大持续时间也长,完全是个强力的后台技能,所以很多玩家现在把绫人当成“有一定站场能力的水系副C”,大招扔完切主C输出,自己E技能在空档期补伤害,这种玩法其实更契合他的机制,毕竟你想想,一个角色要是靠短时间爆发就能打出几十万伤害,那才叫主C,绫人一刀一万多,砍十几刀也就十几万,这伤害量在中低练度玩家手里还不如一个融化甘雨重击,但胜在稳定和安逸。
与其他水C对比
拿绫人跟达达利亚比,公子强在断流机制和核爆大招,缺点是有真空期需要切人,绫人则是没真空期但也没爆发,E技能CD刚好等于持续时间加两秒,基本能无缝循环,然而他大招能量60点,充能压力不大,但大招伤害占比较低,不像公子大招能起到斩杀作用,跟心海比,心海是纯治疗加挂水,输出全靠命座和专武,绫人则是纯输出完全不带奶,生存能力全靠盾和闪避,所以绫人更像个“水元素物理C” ,你把他当成一个水系的宵宫或者水系的刻晴也许更恰当,宵宫也是靠E技能附魔然后普攻输出,但宵宫是火系能打蒸发融化,绫人水系却没法稳定打增幅反应,这就很尴尬,于是米哈游干脆给他堆了高额的攻击倍率和生命转攻击的机制,让他靠纯色队就能打出可观伤害。
最终定位
玩到后来我明白了,神里绫人其实就是个水系的“万用插件”,他能在任何需要前台持续挂水或者补伤害的阵容里出现,比如配合妮露的绽放队,绫人站场能稳定触发水草反应,而且他的大范围水刀能覆盖多个草种子,比起心海更偏向输出,但生存压力大,再比如配合雷神打感电,绫人加夜兰加万叶加雷神,这套全五星阵容输出爆炸,但成本太高,对平民玩家来说,搞个零命绫人配行秋和云堇,也能玩得很舒服,他最大的优点是上手简单,无脑按E然后鼠标左键就行,适合手残党,缺点则是上限固定,等后面枫丹的水系大C出来,绫人估计会被数值碾压,但至少在现版本,他算是个合格的水系站场兼副C,至于算水什么,我觉得他更像是一个“水元素站场驾驶员”,开E后驾驶着水刃战车横冲直撞,开大后留下一片泽国给队友铺路,就这么简单。
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