
从游戏实战中理解车辆特征。作为玩了三年和平精英的老玩家,我每天都要和这些铁皮家伙打交道。画好一辆车首先得知道它在游戏里长什么样。吉普车方正敦厚,前脸有两个矩形大灯,车顶有行李架,后车厢可以站人。轿车低矮流线型,车窗向后倾斜,轮毂较小。蹦蹦车结构简陋,只有两个座位和裸露的防滚架。摩托车则纤细修长,前轮大后轮小。这些特征必须刻在脑子里,你画出来才不会让人认成别的车。我推荐大家打开游戏里的车库界面,仔细旋转观察每个角度,正面侧面和背面都要看,因为手绘通常选择四分之三侧面视角,既有立体感又能展示细节。
用几何形概括车身比例。很多新手一上来就抠细节,结果比例全错。我的方法是先用矩形画出车身主体,比如吉普车就是一个长方体,轿车是扁平的长方体加一个梯形车顶。接着用圆画出车轮位置,注意前后轮大小一致,但后轮稍微靠近车身中间。然后画出挡风玻璃的倾斜角度,吉普车的挡风玻璃几乎是垂直的,而轿车则非常倾斜。蹦蹦的车身是一个粗短的圆柱加两个大轮子。摩托需要先画一条水平线作为地面,再用两个椭圆表示车轮,然后连接车架。这一步一定要多画几条辅助线,确保左右对称,轮子离地高度一致。我画蹦蹦时经常把左边的轮子画得比右边大,后来学会用十字线定位才解决。
逐步添加细节并注意透视。比例确定后就可以添加细节了。先从车门开始,注意车门缝隙的位置,吉普车有四个车门,前门比后门略大。车窗玻璃要画出反光感,可以用斜线表示高光。轮毂里面要画五根或六根辐条,和平精英里的车子轮毂大多是五辐的。车灯的细节很重要,吉普的前灯是矩形,轿车是圆形或椭圆形。我还习惯在车身上画一些游戏里常见的涂装,比如沙漠迷彩的斑点,或者浪漫天命的粉色条纹。但要注意透视,如果画侧面则所有线条平行,如果是半侧面则远处的轮子要小一点,车头比车尾大。我常在画蹦蹦时把防滚架画成垂直,但实际上它是向后倾斜的,这样才有动感。
上色技巧和光影处理。画完线稿后上色是让车子鲜活的关键。和平精英里的车辆通常有几种主色调:沙漠黄,深绿色,黑色以及各种活动皮肤。我建议大家先用浅色铺底,比如沙漠黄用淡黄色,然后从暗部开始加深。游戏里的光照方向往往是从左上角来的,所以车身右上部分最亮,左下部分最暗。轮胎和底盘用深灰色或者黑色,注意轮胎不是纯黑,要留出一点反光。车窗玻璃要用浅蓝色并且涂成半透明感,边缘加深。如果你画的是皮肤涂装,比如火箭少女那种粉色,那么高光要用白色点缀,阴影用紫红色。记住不要用纯黑色,那样会显得死板。我自己的经验是,用马克笔时先画浅色再叠加深色,用彩铅则要用力均匀,多层叠加。
从失败中总结提升的关键。画了上百辆车子后我发现,最容易出问题的是车轮和地面接触的部分。很多新手把车轮画成悬浮在空中,或者轮胎和地面完全平行,缺乏压扁的质感。正确的做法是让轮胎底部略微压扁,并且画一条深色阴影表示地面的承接。另一个常见错误是车灯画得太小,和平精英里的车灯其实很大,尤其是吉普车的前灯几乎占据前脸一半。还有车窗的透视,如果侧面车窗画成矩形就会显得很假,实际上它是有弧度的梯形。我建议每画完一辆就对照游戏截图看哪里不像,然后修改。不要怕重画,我第一次画摩托车花了三个小时,反复擦了七八遍才满意。记住手绘没有捷径,多观察多练习才是王道。
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