
从蒙德到纳塔的数字。作为一名开服老玩家,我经常被朋友问到这个简单又复杂的问题。老实说,我自己也曾经好奇地数过好几次。截至当前的5.4版本,我精心统计出来一共是九十二位可玩角色。这个数字包括了旅行者,但不包括那些只是剧情中出现的NPC或派蒙。从蒙德最初的二十三人起步,到璃月的二十八人,再到稻妻的二十一人,须弥的二十四人,枫丹的二十一人,以及最新的纳塔九人,每个国家都像一颗宝石镶嵌在提瓦特大陆上。我亲眼看着角色列表不断拉长,从当年十连抽到迪卢克就能兴奋半天,到现在新角色名字都记不住,心里真是感慨万千。
旅行者算不算一个角色。其实这个数字的争议主要在于旅行者的计数方式。游戏中你可以选择哥哥或者妹妹,但图鉴里只显示一个旅行者图标。大多数老玩家都把他算作一个,因为培养材料完全共享,只不过外观和语音不同。但有些收集党会坚持算两个,这样总数就是九十三。另外还有一位特殊的联动角色埃洛伊,她来自地平线系列,虽然只出了一位,但也属于可玩角色。所以严格来说,九十二或者九十三都是合理的。我个人倾向于算九十二,因为旅行者只有一个独立命座,而埃洛伊我放在末尾当个彩蛋。
四星和五星的分布。这九十二人中,五星角色有四十三位,四星角色有四十九位。五星往往是玩家追逐的目标,比如雷电将军、纳西妲、芙宁娜这些神级角色,个个都有独特机制。但四星也绝不是陪衬,香菱和班尼特至今还是深渊常客,行秋和久岐忍更是顶级辅助。从国家分布看,蒙德五星最少只有七位,璃月五星最多达到了十一位。纳塔作为最新地区,目前只有四位五星和五位四星,随着版本更新这个数字还会快速增长。我每次抽卡都盯着四星,因为有时候满命四星比零命五星还难抽到。
版本更新带来的变化。原神每半年一个大地图,每个版本通常会增加一到两个新角色。比如枫丹版本就一口气塞进了十六个新面孔,而稻妻版本也有十五个。但米哈游的节奏并不固定,像4.8版本只有一位新角色,而5.0版本直接来了五位,包括基尼奇、穆切、卡齐娜这些新名字。作为老玩家,我经历过角色膨胀的整个过程。早期角色机制简单,比如迪卢克的伤害全靠面板,而现在纳塔角色有夜魂冲刺和燃素系统,输出方式五花八门。每次更新我都得重新学习配队,但也正因为这样,这个游戏才一直有新鲜感。
我的角色收集现状。说实话,我并不是一个全图鉴玩家。目前我拥有的角色是六十五个,还差二十七位。不是不想抽,而是原石根本不够。每次看到新角色上线,我都要反复纠结要不要下池子。我最喜欢的角色是宵宫和八重神子,一个活泼一个慵懒,完美契合我的审美。但为了培养他们,我消耗了海量摩拉和经验书。看着角色列表越来越长,我既开心又焦虑,开心的是游戏内容丰富,焦虑的是资源永远不够用。不过这就是原神的魅力吧,慢慢收集也是一种乐趣。
未来角色预测。按照官方透露的路线图,纳塔还有几位未出场的角色,比如队长和图莱杜拉。之后还会前往坎瑞亚和天空岛,每个地区至少会贡献十多位新角色。我斗胆预测,到原神主线完结时,可玩角色总数可能突破一百五十。但米哈游的脑洞谁也不知道,说不定中途还会再来一次联动或者出个衍生角色。作为老玩家,我只希望每个新角色都有自己的故事和特色,而不是单纯为了数值而存在。
最后回到最初的问题。当你问我原神一共有多少个角色,我会告诉你九十二个,但别忘了旅行者和埃洛伊也值得算进去。这个数字每六周就会变化一次,因为新版本总会带来新朋友。对我来说,每个角色都是一段旅途的见证者,从蒙德的风龙废墟到纳塔的火山口,他们陪伴我走过了无数日夜。游戏还在继续,角色还在增加,而我只想慢慢收集,慢慢品味。
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