
抓鬼任务中的血量差异
玩梦幻西游的玩家都知道,抓鬼是日常必做的任务,但不同鬼的血量天差地别,我玩了十几年,最头疼的就是血鬼,这种鬼名字后面带个“血”字,血量通常比普通鬼多出一倍甚至更多,比如109级抓鬼时,普通野鬼也就两万血左右,但碰上血鬼直接飙到四万五,打起来非常费时间,而且血鬼还喜欢带高级反震,物理系一碰就掉血,法系输出反而更稳,另一个让人头疼的是双抗鬼,这种鬼血量一般,但物理抗性和法术抗性都高得离谱,物理系打上去只有几百伤害,法系也打不出暴击,只有固伤门派才能稳住输出,所以老玩家看到双抗鬼都会直接叫队里的普陀或地府来秒,而敏鬼血量最少,可能只有一万出头,但速度极快,经常比全队先出手,还会用失心符封人,队伍里要是没水清就容易翻车。
等级影响下的血量变化
鬼的血量跟队伍平均等级直接挂钩,我专门测试过,129级的鬼比109级的鬼血量多了将近百分之三十,比如同样抓小鬼,109级时主怪血量大约两万五,小怪一万二,到了129级主怪就变成三万三,小怪一万六,如果是大鬼,血量差距更明显,159级的鬼血量甚至能达到八万以上,我有个175级的号,抓大鬼时碰到血鬼,主怪血量直接破了十万,连小怪都有四万,这种血量差距不是因为难度提升,而是梦幻的等级系数算法,每升十级,鬼的基础血量就增加百分之八到十,而且队伍里如果有玩家等级差距过大,系统还会按最高等级玩家的标准来生成鬼,所以带小号抓鬼时,小号容易死,老玩家都会尽量组等级相近的队伍。
门派与技能对血量的判断
资深玩家打鬼不是盲目输出的,而是要算血量和伤害,比如五庄观的烟雨剑法打两下,每次打两千,那鬼的血量剩下不到一半时就能秒掉,但如果是狮驼岭的连环击,打六下容易过头,所以很多队长会提前通知队员停手,让法系收尾,另外固伤门派的输出很稳定,普陀的五行法术每回合固定打一万多,地府的阎罗令对鬼魂系有加成,这些数据都能帮我们反推鬼的剩余血量,我有个习惯,打鬼时会看鬼的血条颜色变化,血条从红色变成黄色时大概剩一半,变成蓝色时剩四分之一,然后配合队伍输出调整策略,比如血鬼剩一半血时,大唐可以扫三刀,但如果对面是双抗鬼,扫完可能只掉一层皮,还不如让龙宫卷。
实测数据分享
为了写这篇文章,我专门拿109级的号抓了五十轮鬼,记录了每种鬼的血量,普通野鬼平均两万二,血鬼平均四万六,双抗鬼平均两万八,敏鬼平均一万三,法鬼平均三万二,这里法鬼指的是会用法术的那个鬼,它血量不高但法伤很猛,经常一个龙卷雨击把全队吹残,另外变异鬼比较特殊,只在特定活动里出现,比如周末活动里的变异鬼,血量通常比普通鬼多三倍,我曾经看到一个变异血鬼,队长估算了一下,说至少有十二万血,我们全队四个法系加一个化生,打了整整十五分钟才打死,所以遇到变异鬼不要硬刚,最好先丢个摄魂或者用封印控制住它。
如何精准估算鬼的血量
老玩家都有一套自己的估算方法,第一看鬼的名字,头上有“血”字的就是血牛,有“法”字的就是法伤高但血少,有“抗”字的就是双抗,第二看鬼的气血条长度,虽然游戏里没有具体数字,但血条占屏幕的比例能反映大概,比如血鬼的血条比普通鬼长三分之一,第三是通过第一回合的总伤害来算,比如队里五个号第一回合打了三万伤害,如果鬼没死,说明它还有至少一万血,那么第二回合就需要规划好技能,防止过量伤害浪费回合,还有一个冷门技巧,就是看鬼的动画,血鬼攻击时会有一个蓄力动作,法鬼会提前念咒,这些细节都能辅助判断,但最准确的方法还是用天眼通符,不过大家一般不舍得用。
一些小技巧
打鬼时队长可以提前分配任务,比如让高输出的物理系带水清,以防敏鬼封人,法系带光辉之甲增加防御,毕竟法鬼的群秒很疼,而固伤门派最好带个愤怒腰带,用晶清诀解封,另外队伍里最好有个化生寺或者无底洞,他们能加血也能拉人,有一次我们队全员被双抗鬼震死,就靠化生寺的舍身取义硬撑过去,还有注意鬼的五行属性,木鬼怕火,火鬼怕水,虽然影响不大,但能多打几百伤害也是优势,最后提醒新手,不要贪快而盲目挂机,尤其是遇到血鬼时,乱挂机容易导致灭队,我当年就因此被队长骂过好几次,现在想起来还挺好笑。
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