
一、全力鬼将的暴力美学
鬼将这个召唤兽从问世起就是物理系玩家的心头好,它那霸气的造型和天生高攻资让无数人痴迷,我玩梦幻西游十几年,鬼将用过不下二十只,其中最经典的加点方式就是全力。全力鬼将追求极致伤害,加点全部灌注到力量上,配合高级必杀和高级连击,一回合打出的爆发能让对面直接懵掉。但要注意,全力鬼将的血量极低,防御也脆,抓鬼或简单任务时它是个大杀器,可一旦遇到高难度副本或PK,它很容易被对面集火秒杀。所以我建议新手先别急着搞全力,得先看看自己队伍的配置,有没有人帮鬼将拉血或保护。
二、血攻鬼将的生存之道
我真正爱上血攻鬼将是在一次帮战里,当时对面一个血攻鬼将连续站了五回合,愣是把我方三个宝宝打飞了,从那以后我就开始研究血攻路线。这种加点方式是把一部分属性点加到体质上,保证血量在四千到五千之间,攻击力也不会太低,力量大概加到一千二左右,剩下的全部加体质。血攻鬼将最大的优点就是容错率高,无论是任务还是PK,它都能扛住两到三次攻击,然后反手打出高额伤害。而且血攻鬼将配合高级吸血,续航能力极强,几乎不用频繁喂药,省心得很。
三、耐攻鬼将的钢板输出
有人说耐攻鬼将是被淘汰的流派,但我认为在特定版本里它依然有奇效,比如现在的法系横行时代,耐攻鬼将把防御堆到一千五以上,甚至能顶着对面法宝宝的输出强行推进。我的做法是优先加耐力,确保防御达标,然后剩下的点数加力量,体力和敏捷几乎不碰。这样打造出来的鬼将,打服战或生死劫时,能替人物分担大量伤害,尤其面对多物理队时,它就是一个移动铁塔。不过耐攻鬼将的输出会低一些,所以必须高强或高必来弥补,否则容易变成刮痧。
四、敏攻鬼将的抢先手
敏攻鬼将是我最近几年才尝试的玩法,初衷是为了针对那些速度慢的封系或法系。加点方案是牺牲一部分力量加敏捷,让速度超过对面大部分输出单位,然后配合高连和高飞,先手破防或清宝宝。这种鬼将在擂台单挑时特别好用,尤其是对面没有配速宝宝的情况下,一回合就能带走对方的人物。但缺点也很明显,敏攻鬼将的身板脆得跟纸一样,如果没抢到一速,或者对面有反震技能,那它可能比全力鬼将倒得更快。
五、加点与技能内丹的搭配
不管哪种加点,都必须和技能、内丹配套才能发挥最大威力。全力鬼将必须带高级必杀、高级连击和高级偷袭,内丹选舍身击或生死决,不然纯力量加成就是浪费。血攻鬼将需要高级吸血、高级神佑复生和高级夜战,内丹推荐腾挪劲或玄武躯,稳如老狗。耐攻鬼将则要高级防御、高级招架和高级幸运,内丹最好是钢化或护盾,把抗性拉满。敏攻鬼将必须配高级敏捷、高级飞行和高级反击,内丹选矫健或灵身,速度越高越好。记住一点,没有完美的加点,只有最适合你当前玩法的搭配。
最后我多说一句,鬼将的加点不是死板的数值,你得结合自己的等级、装备、队伍风格甚至对手阵容来动态调整。比如159级和109级的鬼将,同样血攻加点但血量阈值完全不同。再比如你手里有只多技能鬼将,那完全可以尝试均加点,把力量体质耐力按3比1比1来配,虽然不够极致但泛用性强。总之多打几次跨服或者副本,你就会找到最适合自己那把刀的磨刀石。
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